VR市場太小國外遊戲平台即時更新調查多數玩家不感興趣

2024年的這個時候,我們都在說智能手表,而本年我們卻在談論虛擬現實,不是我不瞭解,這世界變動太快。

2024年聽說是虛擬現實的元年,不顧什麼游戲大會上面,我們都能聽到有大佬們在臺上豪邁激昂的大談虛擬現實。除了Oculus, Vive和PlayStation VR,HTC日本手遊排行榜 推出環球首個完整的 VR 計劃 Vive,遐想和蟻視的樂檬蟻視 VR 眼鏡也開端受到追捧,遊戲平台優良評價LG 推出 VR 眼鏡 LG 360 VR虛擬現實的戰斗一觸即發。

不過Gamer Netork對14000名玩家做的一次最新查訪,在快要13000無限制的遊戲平台選擇名受訪者中,只有15的人表明他們盤算在本年買入一臺虛擬現實頭顯,此中60的人領會表明不斟酌買入,另有的25還不確認。可以看到,即便是國外,大家對于虛擬現實的懇切也并不是很高,有人以為重要來由即是價錢昂貴。一個用戶需要不是很高的行業,還賣的很貴,實在是很不相符市場邏輯的,不過,從另一方面來講,VR頭顯本身即是面向小眾。

內地目前也有許多VR創業性的公司,VR行業開端逐步發動,涉及VR器材內容制作發行平臺等,大批的頭戴眼鏡盒子外接式頭戴顯示器等VR器材向花費級市場拓展,一片欣欣向榮,暢游藍海的姿勢,VR是一塊龐大的蛋糕,但目前內地的VR企業,并無高精尖的專業首創成績專利。並且產物相對低端也并不十分成熟,各位大佬們都是炒概念占土地,新的專業和推翻型的科技體會在這些人手中玩的絲毫沒有新意。

這一點上和玩手游的極度類似,都是單機手遊大作概念,都是必火,可是假如未能實現投資方預期的回報,對于VR高度的投資懇切或許連續多久呢?到最后資金的撤出會不會又讓這個市場成為壟斷市遊戲app 設計場,幾個大廠把握著渠道內容發布,最后VR但是也就成了和智能手表一樣的擺設物件總之。