VR游戲還未到爆發階段設備和內容成手機遊戲2023最大難題

本年的CJ沒有像以往一樣捧紅幾個Sho Girl們,卻讓玩家和產業同時注目到了VR這個新寵。

但是,縱然前有Oculus索尼這樣大廠的參加,后有虎視眈眈的資金不停催熟,VR器材的硬件專業和軟件內容,都仍處在初步階段,離花費市場尚遠。

雞生蛋還是蛋生雞?

據觀測,無論是國外還是內地,目前VR行業尚處在一個對照尷尬的節點到底是先有雞蛋還是先有雞?

就硬件上而言,VR頭顯的屏幕區分率不夠高,連4K都尚未遍及。除像素畫風遊戲此之外,動暈癥發燒和配戴的難受等困難都還未解決,都導致玩家無法真正做到永劫間沉醉在VR游戲中。從軟件上來說,也許是加倍要害的場所,即是好的內容的缺乏。無論是國外還是內地,有本事且有意向投入高品質VR游戲設計的廠商都少之又少。

而這個矛盾點即是所謂的雞蛋悖論了。在主流意見看來,VR游戲玩家會和主機玩家相似,為了內容而付費,因此為了培養市場,硬件廠商諸如Oculus三星HTC鬥羅大陸 遊戲等都但願或許有重量級的游戲爆品來增加器材的銷路;而對于內容廠商而言,又寄但願于這些硬件廠商們提前鋪好渠道和市場,保障他們的錢景,不至于血本無歸。也正是因此,我們看到了Gear VR佔有了一批獨有游戲,索尼的Morpheus直接與Play Station掛鉤,而HTC Vive也和Vavle告竣了戰略配合,Oculus也通過搭建個人的社區以及贈與開闢者們器材來培養內容廠商。

電話VS主機

也正是因此,業內全面看好的VR器材是索尼的Morpheus和HTC Vive,不光僅是由於目前這兩款器材的整體體會是最好的,還由於他們背后有堅實的內容存儲索尼大批的主機游戲包含有投資的廠商,都在進行VR游戲的開闢自是不用說,而HTC的配合同伴Vavle天然也是一條不能小覷的大腿,甚至有人懷疑Vavle會否將《傳送門3》做成VR版。

而在體會過Gear VR版的《神廟潛逃》之后,筆者以為三星的VR器材也值得期望,終究電話的器材量以及手游的數目都具有領先優勢。並且相對于巨大的主機游戲VR項目來說,Gear VR上臉孔前已有的VR手游都是已經相對成熟的。以《神廟潛逃》為例,玩家不光可以一探神廟內部,甚至還可以倒著跑看到追逐個人的怪物到底長什麼樣子。而在疾跑中,怪物的影子會投射在玩家的前方加強威懾感,玩家假如失敗了,會直接成為怪獸的腹中餐,從龐大的牙齒中看到個人的成果。

在VR版中,玩家可以看到神廟和怪物的真臉孔

加上支持觸摸屏和手柄的操縱,《神廟潛逃》VR版帶給了玩家徹底差異于之前平凡版的體會,不過部門玩家可能會在永劫間游戲后產生難受或者眩暈感。

對于一直在圍觀的開闢者們而言,這好像又是一場電話端VS主機PC的戰役,但無論是誰最后贏得了成功,無疑都將會大大推進VR市場的成長。

而在內地,還有一支氣力也在蠢蠢欲動,那即是針對VR游戲的線下體會館。無論是密室游戲館還是傳統的網吧渠道,甚至是院線,都對VR很感嗜好。有產業人士以為,VR在內地的爆發,網吧等線下渠道可能會起到意想不到的作用,終究VR差異于其他類型的游戲,一切都是以用戶的體會為基本,在VR游戲眼前,文字或者圖片都是無力的,唯有玩家親自感受。

內地外的游戲先行者們

除了渠道之外,在內地,部門游戲隊伍也開端了VR內容生產的嘗試,他們中多數是中小隊伍,而分布又以北上廣深幾大都會為主。此中,由于本地佔有大批開闢過主機游戲經歷的從業者和國際切磋的時機,上海,在產業氣氛和物質優勢上,是目前內地領先的。另一個有意思的現象是,許多孑立開闢者和隊伍對于VR的立場要比挪動游戲懇切得多,他們激動于VR游戲的未知和可能性,也看好VR爆發后中小隊伍的存活空間和收入在他們看來,VR游戲更注重品質和首創,也會率領用戶回歸付費下載的正軌中。而這些CP們也是來自于各行各業有的之前是做線下實體游戲館的;有的之前是從事設計軟件的開闢;有的開闢過電話游戲或者主機游戲;有的是從事硬件制造為主,也順道做些可玩的D遊戲直播主排名emo。

不得不認可的是,不論是與手游還是主機游戲比擬,此刻多數VR器材上的內容都還處于Demo階段,游戲弄法的復雜水平和游戲性也和傳統類型相差很大。一方面是效能的限制,一方面也是由于經歷的缺失,對于開闢者而言,有關VR游戲類型的嘗試與試探也十分主要。

從索尼和HTC自帶的Demo來看,目前看來對照合適VR器材的游戲題材和類型有解謎類型,尤其是為了避免現階段的動暈癥,玩家不太合適進行激烈的位置挪動,密室逃脫或者室內解謎類將會是一個不錯的抉擇。

也有不少開闢者已經在O遊戲下載網站culus上嘗試對一些經典影戲中的情節進行還原,好比《哈利波特》中的畫中鬼魂和《閃靈》的經典片斷。可怕題材的游戲也是玩家中呼聲最高的VR游戲候選之一,以前是覺得太恐怖就扭頭不看屏幕,到以后玩VR的歸來直接被嚇死。一位玩家如此評價道。

而對于不少男性玩家而言,太空艙或者飛翔架勢類的游戲也是他們所期望在VR器材中可以體會到的,尤其是仿真類型的。許多資深飛翔喜好者夢寐以求的,即是或許看到駕駛艙外的風景,真正過一把飛翔員的癮。

距VR游戲的無需付費的在線放置射擊遊戲爆發只有一枚雞蛋的間隔?

因此,相對激烈的FPS格斗和跑酷類游戲可能更合適在硬件與專業有了進一步增加之后的抉擇。

一直以來,硬件的成長使得更多發狂的游戲原型和方法或許被實現,而同時不停升級的游戲設計和體會又鞭策著硬件廠商們進行創建與迭代。同樣地,VR游戲的成長也會帶活一批硬件開闢商,好比支持VR的機器槍動作逮捕等一系列外設。差異于電話廠商和主機硬件廠商的相對壟斷,VR行業的繁衍以及值得期望的產值相信會養活不少將近退出古史舞臺的內地外硬件廠商和不能避免的,一些向錢而生的內地創業隊伍們。