VR產業人才報告中國VR人才需求量遊戲App免費點數全球第二

52pk 6月15日消息LinkedIn全球VR人才報告顯示,當前全球VR從業者主要分布在美國英國加拿大德國印度等以IT高科技為主導的創新型yahoo奇摩遊戲國家和地區。作為第一梯隊,美國VR人才占全球總數40,其后的第二梯隊英國擁有全球8的VR人才。與這兩大巨頭拉開較大差距的第三梯隊包括加拿大印度法國德國及中國,VR人才比例介于1至5的之間。在亞太地區,中國VR人才數量占全球2僅次于印度,緊跟其后的是新加坡日本和韓國等東亞國家。

當前全球VR人才分布圖

美國的VR人才多在谷歌微軟英特爾等大型IT巨頭企線上免費海戰冒險遊戲業工作,利用這些企業雄厚的研發資金和多元化的業好玩手機遊戲務優勢開展VR研發和基于商用及消費端的VR商業化。值得注意的是,英國加拿大卻多以學術研究型人才居多,大多集中在高等院校和研究機構,主導VR科技的基礎研究和創新。

當前美宿命迴響 遊戲英加拿大VR人才雇主對比圖

從各國特色行業來看,美國的娛樂游戲和英國的設計等領域集中了大量VR人才;加拿大日本的VR人才則在大學和研究機構分布較多,以學術研究和高等教育領域為主;德國wii 遊戲的VR人才除了在研究機構進行研發之外,還專注于其傳統強項汽車和工程制造領域的前沿VR探索;中國的VR人才則在建筑與規劃互聯網和電子產品領域有相當的側重。

當前美英德中四個國家VR人才所屬行業對比

事實上,正在起步期的中國VR產業,單以絕對人數來看,并不缺乏VR從業者。但高質量專業的VR人才的儲備不完善,當前很多VR人才都是為了業務發展需求而從企業其他部門抽調而來的,同時,產業生態建設和產業鏈部分環節的缺失,成了限制產業發展的一大重要因素。

VR的核心技術主要涉足圖形圖像輸入算法交互光學等尖端領域,對于人才的要求近乎嚴苛。在這個復合度極高的領域里,能專攻某一領域的專業人才本身就很少,能綜合性地扎根VR就更加鳳毛麟角。然而,當前VR開發人員大多是從游戲動漫3D仿真模型等行業轉型而來,因此,由于行業技術間的差異性,人才很難快速融入VR領域。

中國的VR產業迅速爆發,在短期內資本大量注入,商業展示線下體驗店等多種形式的商業化進程遍地開花,但一方面又缺乏足夠成熟的產業生態體系支持長期發展。眾多的VR 線下體驗店基本主打單一內容體驗,盈利來源于消費者對于VR的好奇心。但單一化的內容體驗能夠持續多久,或許是商家最難預判的難題。因此,商家更需要的是內容提供商在內容差異化上的做出更多創新,才能讓其商業模式得到可持續發展。

從工作職能上分析,銷售高居中國VR工作職能第二位,在全球VR人才職能分布中獨具特色。從中也可以看出,由于中國市場在VR商業類展示及情景體驗等方面初步展現商機,使得一些企業在VR應用軟件和內容缺乏,甚至硬件功能尚不完善的情況下,依靠銷售來迅速拓展眼前的商業機會,但這或許并不利于VR產業的長期發展。

當前領英平臺上的全球VR相關職位需求比例

從當前在領英平臺上發布的VR職位需求量來看,美國獨占近半,中國則約占18緊隨其后。國內很多大型IT企業向VR人才拋出了高薪的橄欖枝,但由于與國外先進技術的差距等核心因素,企業依然難覓專業的復合型VR人才,取而代之的是從其他軟硬件開發部門借調人員,臨時跟風拼湊起VR業務部門。