VR直播里手機遊戲平台推薦評價約奧運會硬件普及仍然任重道遠

52pk 8月20日消息隨著VR設備的落地,體育賽事的VR直播越發受到關注。在本屆里約奧運會期間,作為主贊助商的三星購買了里約奧運會獨家VR播放權,這是奧運會中首次出現VR的應用。據悉,三星買兩人互動遊戲斷的版權只對擁有Galaxy智能手機和Gear VR頭盔的用戶開放。

除了三星之外,國內外的多家媒體網站也展示奧運賽事的360全景視頻,觀眾可在PC端和移動端進2024 pc 線上遊戲行收看。值得注意的是,此次奧運會的VR賽事報道中,并非所有視頻都實時播放,部分內容延后一天進行轉播。

以沉浸感為招牌,加上直播的方式,VR直播具備了一定的想象空間。早在今年2月的冬季青奧會上,三星就實現了基于虛擬現實技nba 遊戲術的開幕式播報。戴上VR眼鏡,身臨其境的現場感確實帶來了全新的觀影模式,然而,受帶寬畫質解析技術的限制,VR硬件的普及仍然任重道遠。

直播新入口

里約奧約會的開幕式上,中國代表團進場時手中高舉名為Eyesir的全景相機進行拍攝,該款可實現移動VR直播的Eyesir由完美環境科技有限公司(以下簡稱完美幻境)自主研發。完美幻境CEO趙博向記者介紹,Eyesir可支持360360全景拍攝,拍攝內容可在機內自動實時生成高清全景視頻,無需外接PC設備二次拼接,輸出視頻可以通過手機VR頭顯平板電腦PC端等進行觀看。

創立于2024年的完美幻境,一開始做的是VR頭盔。不過受制于有限的內容源,完美幻境在2024年轉為研發全景相機。2024年,完美幻境拿到了英特qoo app爾的天使輪融資,2024年完成數千萬元的A輪融資。據了解,從2024年11月Eyesir推出后到2024年2月,售價6999元的Eyesir已獲得上億元訂單(折合約14萬余臺)。

借著賽事IP的影響力,VR產業鏈的廠商們紛紛計劃通過直播或轉播形式,向2C端進一步發展。具體來說,視頻最終達觀眾眼前涉及三個環節,首先是用360全景相機進行拍攝,然后將視頻集中在內容分發平臺,最后通過VR的硬件設備進行觀看。

對于完美幻境來說,公司提供拍攝的硬件設備和后期內容剪輯,視頻內容將在央視網等合作方平臺上進行呈現。目前,國內官方視頻并沒有與VR眼鏡廠商與之進行合作,但是PC端的全景視頻和圖片可以裸眼觀看。

而三星此次和美國NBC廣播公司獨家合作,NBC將拍攝85小時左右的VRswitch 遊戲 數字版版賽事視頻,內容主要包括開幕式和閉幕式男子籃球體操田徑比賽沙灘排球跳水拳擊和擊劍。在手機上下載內容后,用戶可佩帶三星Gear VR眼鏡觀看視頻。

據記者了解,國內的內容分發平臺三次方和蟻視VR的APP中,也載有奧運賽事的全景視頻。8月18日,蟻視科技創始人覃政告訴記者,國內的奧運VR直播應該是轉播方,沒有版權。蟻視APP上的全景視頻是一些用戶自己拍攝,非官方信號。

三次方的方式則是將2D平面視頻轉換成全景視頻,通過佩戴各自的VR眼鏡,用戶可以感受到奧運會的現場氣氛。

此外,VR設備也嘗試進入到直播平臺。據悉,花椒直播和蟻視科技進行合作,推出VR直播平臺,并且向蟻視科技定制了10萬臺VR眼鏡,免費發放給主播和用戶。

有業內專家指出,與傳統的平面2D秀場直播相比,VR全景秀場最大的特點就是用戶互動感和沉浸感增強。不過,并不是所有的內容都適合做VR直播。易觀入口分析師趙子明指出,VR直播適合文藝演出體育直播戶外探險等方面,很顯然,目前市場上的火爆游戲直播等并不合適。

硬件普及難題

但是,全新的觀看模式并未帶來完美的沉浸感,轉播的畫質寬帶速率等都存在問題,以此拉動硬件普及還需要諸多技術上的突破。

趙博向記者分析道,VR直播可以很好地解決時間和空間的問題,給不能到現場的人群一個身臨其境的體驗。但目前VR直播主要受兩點限制,一是網絡帶寬,二是硬件解析。眼下主流的手機平板PC最高的解析能力就是4K,高于這個分辨率的會無法觀看。Eyesir在實際直播時會在4K或4K以下的各個分辨率做相應調整,主要是根據用戶需求和現場的網絡情況。

然而對于全景視頻而言,4K的分辨率僅僅只是起步,強氧科技CTO趙旭鵬曾表示,8K是全景視頻未來的一個標準,用眼鏡在4K環境中只能看到六分之一到九分之一的部分。在全景模式中有很多問題,包括清晰度。

就用戶體驗來說,VR頭盔帶來的視覺體驗不如在顯示技術上更成熟的電視。高清內容的傳輸對寬帶有非常高的要求,身臨其境又需要降低時延。因此,想要通過顛覆式的體驗帶動VR的進一步普及,還需要更多的基礎建設。

趙子明表示,我國的VR硬件距國際先進水平還是有差距,而且目前沒有看到可以抹平差距的產品出現。高端硬件所搭配的PC過于昂貴,而軟件方面,各家標準不統一導致內容適配困難。

無論是頭戴式移動VR終端,還是PC或游戲主機輸入的頭盔式VR終端,都需要解決圖形圖像支持技術或多媒體算法,也需要計算速度很強的芯片來驅動虛擬影像設備,但現在的情況看來,VR產業這方面的技術依然不成熟。

多位業內人士告訴記者,VR技術的不成熟也緣于產業鏈本身還未形成完善的體系架構,VR的產業鏈包括處理平臺中間件運行平臺應用硬件供應商以及最終的用戶端。這條產業鏈較長,并且中間件與處理平臺硬件是技術較難突破的環節,這也導致整個產業遲遲未迎來更大的爆發點。