VR認知度調查77用戶對VR發展pc 遊戲推薦有所了解

跟著產業巨頭紛飛發行旗下VR產物,VR產業終于在公共的視野中取得一席之地,當然,關于該產業目前成長到何種水平的安卓遊戲疑問還有待商榷。GREEnlight VR與我們分享了一些有意思的發明,這些發明收錄在該公司即將發行的英國VR花費者匯報中,指出了產業內頗具挑釁的幾個領域,而不是純真對產物價錢進行清點。

從不同種類產業匯報來看,VR產業當前的花費者認知水平好像還算不錯(獨特是Oculus Rift,享有很高的品牌著名度)。毋庸置疑的是,已往一年里VR產業有了彌足珍貴的增長,并且常常受到世界范圍內各主流媒體和娛樂平臺的。

GREEnlight VR對英國花費者關于VR產業認知水平的查訪場合

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總的來看,共有77的英國花費者電腦rpg遊戲免費對VR行業近來的成長有所了解。但是,此中只有8的受訪者了解較多,26的知道一些,剩餘44的受訪花費者對VR產業只是稍有耳聞。23的花費者表明并無知道VR領域正在發作什麼,這也意味著有67的花費者對VR產業知之甚少,甚至徹底沒有了解,因此也不會在短時間內有任何買入關連專業產2024 pc大作物的可能。盡管有26的受訪者表明個人對VR有一些了解,守舊來看他們中的大部門人由于技術常識的匱乏,仍不大可能在當前節點隨同潮水置辦VR產物(更不必說還有費用疑問的難關)。固然從數字上看,對英國花費者的查訪結局與美國的相去不大,但這種相近根本上不具太大意義。

VR產業毫無問題正在大步前進成長,并將在2024年邁出或許擺佈20242025年產業遠景的要害幾步,包含有市場期望已久的頭顯產物的發行,VR內容的進一步拓展,以及對VR專業及其利用的連續性研發。盡管此刻來看,VR產業并不缺乏主流和技術媒體的注目,要提高平凡花費者和游戲玩家對VR行業的了解水平,使他們愿意為有關產物買單,業界估算還得花上幾年的功夫,直至更平價的二三代硬件產物的問世。著名游戲公司Games Workshop的合伙人英國游戲行業界大佬Ian Livingstone(伊恩列文斯通)近日承受采訪時表明,我以為VR產業充實高潮,蘊含著眾多機緣,但還沒有到輕而易舉贏得勝利的時候。他進一步刊登了對硬件產物價錢的意見,我以為150美金是一個價錢節點,VR產物需求降至這個水平。在當前的市場前提下,價位保持在600美金的產物無法創建出大的花費需要。

我們向GREEnlight VR訊問了本年最有可能引起花費者注目增長的領域是什麼。我們以為品牌著名度的提高將重要會合在游戲產業,像索尼PSVR這樣重大VR產物的上市和訂價會引起花費者注目的明顯提升,GREEnlight VR的高等解析師Sean Whitmore(西恩韋特莫爾)說道,尤其斟酌到索尼PlayStation 4已經佔領的3500萬甚至4000萬的用戶市場,在其VR產物發行前就佔有了大批的根本客戶。

十分清晰的是,VR時代已經來到,而VR終極成為主流的電腦平臺只是時間疑問。