回顧2024東京電玩展用細節呈u.6 遊戲桃現精彩

2024東京電玩展(TGS2024)于9月16日至19日在千葉縣的幕張展覽館開展。在缺少任天堂及微軟兩大硬件廠商的情況下,展會現場依然人頭攢動,熱鬧非凡。除了上乘的游戲內容熱情的日本游戲用戶之外,給筆者感受最深的是用細節呈現精彩被TGS發揮到淋漓盡致。

無論從布展參展觀展哪個角度來說,都可算是世界頂級盛會。而讓筆者印象最深的幾點,對于國內相關行業人來說值得借鑒,下面一起來看看

注根據大會官方的統計,本屆游戲展無論從觀展人數游戲作品等方面都創造了新記錄

欲成大事,必先讀史

今年是東京電玩展20周年,主辦方特別辟出專門區域對已舉辦20屆的東京電玩展進行回顧。內容包括歷年的大會官方海報,多位插畫大師對TGS祝福之作,多個平臺歷屆東京電玩展評出的最佳游戲試玩,以及歷屆游戲大獎優勝作品的回顧。讓不少觀眾駐足觀看,而對于首次來到東京電玩展的觀眾更是一種科普形式的解讀。

△ TGS現場20年海報回顧展覽

△ 多為大師繪圖祝福TGS

歷屆參與游戲(20年)現場玩家提供試玩

現場給出的TGS官方說明

為進一步發展健全日本游戲產業,CESA即電腦娛樂供應商協會于1996年成立。成立之后,CESA每年舉辦代表世界最高水平的電玩游戲展東京電玩展。并且評選日本游戲大賞大獎,用來表彰當年度的優秀作品。依托日本游戲產業蓬勃發展,日本社會各界人士的支持,TGS終于迎來了它的20周年。在這里我們要感謝所有對我們有過幫助的人。我們將在此基礎上,為大家帶來更多屬于未來的娛樂技術與游戲體驗。

由于TGS與任天堂微妙的關系,以及因銷售疲軟微軟的戰略撤退,TGS的權威性越發受到質疑,但對于一個經歷20載風雨的老牌展會,組委會通過現場回顧希望無論是觀眾還是廠商,大家能夠呵護這個來之不易的品牌,共同延續日本游戲的輝煌。

注TGS與任天堂關于二者微妙關系有很多種說法,這里我們摘錄互聯網被提及最多的兩種

1TGS由CESA舉辦,而CESA是當年第三方廠商建立,其中包括SQUARE等不少親信索尼的廠商。后來微軟也參與進來贊助TGS,使得雙方關系更加緊張,任天堂在此情況下拒絕出展。2任天堂早在FC時代就有自己大型展會SPACE

WORLD,在TGS早年的幾屆人氣遠輸任天堂,兩個展會每年都pc games下載在秋季舉辦,時間很近,因此任天堂放棄參展而是專心做自己的活動。任天堂只參加過一次TGS,是為了大力宣傳自己的掌機GBA。(原引互聯網)

注TGS與微軟日本玩家與歐美玩家的喜好一直格格不入,這也是微軟遲遲打不進日本市場的主要原因。目前Xbox 1在日本的銷量可謂低的驚人,一般狀況下全日本每個月只能出售幾十臺。這也被媒體解讀為不參加TGS最主要原因,甚至有消息指出微軟有可能逐步撤出日本主機游戲市場。

2024年游戲大賞現場選出

在歷年大獎展覽處,2024年的展板被標注了即將公布。在整個展區內,有多個帶有工作人員指導的投票處,這些投票處設置與日本大選類似。一張方桌,選票,候選名單,以及私密投票箱都是標配。工作人員還會時不時與觀眾打招呼,希望大家來參與投票,做到真正意義上的全民參選。最終將會在TGS舉辦期間公布結果并頒獎。

歷屆或將游戲一覽(19961997)

玩家可現場投票

2024游戲大賞獲獎名單

分級明確,劃分低齡展示區

在展會提供的地圖畫冊上,能夠清晰的看到標注有中學生區域小學生區域的展位。這一區域主要是提供給未成年人可以試玩的游戲為主,展位搭建基本與其它展位無異,PC主機平板及移動游戲應有盡有。這一設置盡顯日本游戲分級制度的健全與完善,也表明日本政府對保護青少年一貫的重視態度。

指引手冊標出未成年區域

未成年玩家區域(公眾日開放)

注簡單介紹下日本游戲分級制度,CESA(也就是東京電玩展的主辦方)于2024年7月成立了分支特定非営利活動法人コンピュータエンターテインメントレーティング機構CERO(Computer Entertainment Rating Organization),即電腦娛樂分級機構,負責日本游戲分級制度的制定,以及游戲所屬級別的審查。2024年3月1日,CERO頒布了最新版的分級系統。共分為ABCDZ五個級別。

日本足球似的發展積淀

日本足球近年的發展得到世界認可,而其背后原因,日本健全的青少年足球培養系統功不可沒。每年中小學高中大學的足球比賽從組織到參賽不亞于成年人聯賽。而在游戲領域,其實有著異曲同工之妙。在去年的2024年日本游戲大賞中,業余組的獲獎者,13款游戲中有4款來自大學(大專)9款來自專門學校(相當于國內的技校和中專職高一類)。不少的大學都開設有專電腦線上遊戲門的游戲研發社團,主流日本游戲公司也會定期派公司員工前往學校進行授課,并安排在校生到游戲企業參觀。

日本各高校出展TGS2024,特裝展位

而在TGS上,每年都會有一個較大特裝展臺區域,專門呈現全日本各地高校學生開發的游戲內容。而從今年現場的情況來看,今年主辦方將高校展臺設置在了展廳的正中,相信也是對年輕人熱血與創意充滿期待。移動游戲PC端主機類游戲比比皆是。相較過去三屆TGS,除休閑類游戲外,一些具有世界觀的大型游戲也在現場進行了展示并提供試玩,讓許多海外參觀者駐足并大為驚嘆。顯然,作為日本文化重要一環,游戲相關產業發展的重重滲透已基本完成,政府以鼓勵的姿態培養產業力量,最終也得到了豐厚的回報,一大批日本游戲公司早已成為世界游戲史中的傳奇。

精益求精細思恐極

除了以上幾大塊之外,細節設計充斥著整個TGS,主辦方力圖精益求精,基本將所有配套的環節都制作了預案和措施,為展商及玩家提供最大的便利。

專業場,公眾場劃分

從2024年起,東京電玩展開始變為專業參觀日和公眾參觀日,專業參觀日在工作日舉辦,公眾日在周末舉辦,避開不同類別的客流,減小周邊交通及場館負荷壓力。這一措施達到立竿見影的效果,既為商貿合作提供融洽的氛圍同時也為玩家帶來更好的試玩體驗,沿用至今。

功能區域協調分布

相較于E3科隆展等海外游戲展會,東京電玩展可能是在觀眾吃喝休息方面照顧最周全的展會了。展會廳之外就有大量的休息區域供給觀眾落座,而在展區內各個展臺距離非常寬松,便于行走。提供問詢的服務人員很輕易就可以找到,提供大量的存包設施,將一座體育館作為休息區域。

而在每個展廳對面,間隔一段距離就會有對應的超市便當攤位等方便食品售賣。幾個超大的餐廳,也可容納上百人同時就餐。而無需花錢的多人遊戲自動販售機更是比比皆是,對于觀眾來說吃飯飲水問路休息不需任何擔心。

廠商設置更加人性

作為婚禮 遊戲世界最大的游戲硬件生產廠商之一,索尼的展位是本屆TGS最大的,臨近PSVR發售,更是辟出更大的區域做VR試玩,而傳統的主機游戲也有著固定的客源,因此在索尼展臺的玩家試玩區內,觀眾可以看到跟機場航班時刻表一般密密麻麻的告示板,告訴參觀者您所關注的游戲需要多久才可以試玩。參觀者可根據自己的興趣愛好,直接到對應的等候區排隊,或者到前臺找工作人員拿到對應的時間表前來排隊,避免排隊時間過長所帶來的麻煩。

SONY將不同試玩游戲區全部分開,PSVR則在另一展館開辟大場地,玩家只需要到主展臺登記,可拿時間表去體驗,不用排隊。

SG不僅靠顏更靠技

東京電玩展的Sho Girl一直是道亮麗風景線,除了卡哇伊之外。他們的專業也令人印象深刻。除了需要不停接受觀眾閃光燈洗禮,擺出各種POSE之外。SG還需要面帶笑容分發傳單及周邊禮品,幫助試玩者調試機器或進入游戲。可以說參與TGS的SG光有顏和身材遠遠不夠,對游戲有熱情,對參觀觀眾有熱情才能勝任。

需要協助調試機器

需要陪同試玩并進行講解

其他一些感受

展會期間,游戲工委與專業機構邀請國內游戲人組成2024 TGS觀摩團,許多細節給觀摩團成員留下深刻的印象

國內某VR游戲渠道發行商市場總監

日本廠商的布展搭建及現場執行極為優秀,員工都很有熱情與周圍所有觀眾都打微笑打招呼。廠商的試玩布局做到面面分開,像索尼把不同平臺的試玩區分,再把游戲區分,讓觀眾一目了然。而CAPCOM等企業直接將游戲通過特展搭建隔開,充分利用展廳的面積。

國內某游戲媒體記者

非常關注日本獨立游戲的發展與現狀,并已經與一些當地的CP聊了很多。他們涉及的領域非常多,基本每個平臺都擁有不少質量上乘的游戲內容,TGS雖然是以主機為主,但仍然有不少獨立游戲人對手機游戲情有獨鐘。而他們做游戲的原動力就死熱情。

國內某游戲媒體主編

《生化危機7》的試玩給我留下深刻印象,雖然它的設定與之前的《寂靜嶺PT》《直到黎明》很相似,但因為是PSVR平臺,已經不再是顯示器或電視類的平面顯示,戴上眼鏡真的有身臨其境的感覺,全部是立體的。特別時突發事件開始的時候,你會下意識用手去擋,但顯示器其實在你的眼睛前,躲都躲不開,確實有些嚇人。(在VR試玩區。每一部PSVR都會有一名以上的工作人員協助,一旦出現體驗者受到驚嚇做出肢體動作時,就會進行保護防止摔倒,甚至會幫助玩家立刻摘掉頭盔)

國內某游戲公司任職者

首次來TGS,給我的感覺還是日本的游戲獨成一派風格,廠商也是基于主場之地,八成的游戲只有日文版本,游戲的文字圖片介紹也都是日文。因為語言不通,很難看懂,確有些遺憾。

國內某游戲公司高管

可能是專業日的原因,TGS現場的觀眾沒有想象的多。另外必須要說SG,這里的SG比較少,廠商基本都把重點放在了游戲本身的內容上,而不是一些博人眼球的無關因素,這才是純粹的游戲展,體驗非常棒!

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