網易財報解讀手游在steam免費遊戲推薦多人游戲營收中占比53

網易(NASDAQNTES)今日公佈了公司截止到2024年9月30日的第三季度未經審計財政業績。數據顯示,網易2024年第三季度凈營收6672億元(1050億美元),同比增長11406,環比增長4606;凈利潤1882億元(296億美元),同比增長6235,環比增長3213。凈營收與凈利潤均是網易古史新高。

財報發行后,網易首席執行官丁磊和代辦首席財政官蔡安活出席了隨后舉辦的手線上免費迷霧遊戲機會議,解讀財報精華并答覆解析師提問。

以下是手機會議問答環節重要內容

瑞士瑞信解析師第一個疑問關于手游,對于重度游戲玩家來說,在同一個時間段,他們平均會玩幾多款輕度或重度手游?《虛言西游》和《夢境西游》手游玩家的重疊度怎麼樣?

丁磊依據我們的懂得,重度手游玩家只會用心在一個手游上。而輕度玩家則欠好估算,可能會同時玩兩到三個休閑類的手游。

瑞士瑞信解析師第二個疑問關于遞延收入,本季度的遞延收入約為41億人民幣,較上個季度的38億不亂增長。您能分享一下這此中的因素嗎?

蔡安活關于遞延收入,我們一直有著很好的勢頭,所以能在第三季度維持增長。此外,《夢境西游》和《虛言西游》等手游推出以來,贏得了很多正向買賣,這也表現在了遞延收入的增長上。這些游戲都大受迎接,我們很開心看到不停增長的遞延收入。對于遞延線上活動遊戲收入的進款,我們有一套固定的想法,假如我們采用基于道具的模式(itembased model),那我們的進款周期將不到六個月。這對于PC端的游戲和手游都同樣實用。

巴克萊資金解析師第一個疑問,您能分享一下《夢境西游》和《虛言西游》持續大獲勝利的要害嗎?能分享一下兩款游戲的用戶群嗎,有什麼雷同和差異之處?例如年紀段有何差異?ios和安卓用戶有何差異?最后能再說明一下手游收入占總營收的比例嗎?

丁磊我相信這兩款游戲之所以能在市場上贏得如此重大的勝利,最主要的來由是,我們開闢隊伍在已往十年堆積了龐大的網游開闢經歷。不然,我們很難做出如此勝利的作品。所以我以為整個公司在游戲開闢常識和經歷的存儲,是最主要的因素。關于第二個疑問,從《夢境西游》的數據來看,70的用戶是新用戶,未曾玩過這款游戲。由於智能電話的成長,玩家可以更便捷地下載游戲。此外,《夢境西游》的用戶加倍青年。這根本即是這兩款游戲的用戶場合。

巴克萊資金解析師我的第二個疑問關于考拉海購,您能分享一下這個平臺上的訂單總量和活潑用戶數等信息嗎?或者考拉上最受迎接的產物是什麼?相對于其他電商平臺,考拉最核心的優勢在哪里?目的是什麼?

丁磊考拉平臺和其他電商最要害的差異點是,考拉上面幾乎所有的產物都是我們公司在海外進行采購品質把控和訂價的。如今其他平臺都存在第三方售賣的場合,這就很輕易顯露贗品和價錢欺詐等疑問。考拉要帶給中國花費者一份價廉物美途經精心抉擇的產物。正是基于這樣的經營理念,我們的業績增長得極度趕快。我們目前根本上是一個純正的跨境電子商業公司。

蔡安活另有增補一下上個疑問,本季度手游總收入約占總營收的53。

美銀美林解析師還是關于考拉平臺的疑問,此刻其毛利率根本為零,來由是由於平臺上的打折,還是由於固定本錢?請說說背后的來由。

蔡安活前幾個季度我也提到過,考拉是一個低盈利的業務。在已往幾個月,平臺規模和用戶量都在擴張,這對提高我們的盈利程度有一定協助。但假如以整體的眼力對待這個業務,看到就不光僅是考拉的業績體現,還包含有我們推出的一系列刺激政策,例如說給花費者的一些減免優惠。整體而言,你會看到考拉凈盈利的變動。我們也期待擴張業務規模,歷久而看,我們也會斟酌如何應用不同種類刺激政策,提高盈利程度。

解析師《夢境西游》和《虛言西游》是網易最主要的兩款游戲,此刻都做成了手游上線,體現良好。公司前程關于手游的戰略是什麼?會有更多的手游顯露在利用店鋪榜單前十嗎?公司對此有何手段?

丁磊公司內部的目的是更多游戲可以進入手機小遊戲免安裝前五,此刻已經有兩款游戲進入了。我們預備了極度充沛的,不同種類類型的產物線,並且會比過往做得加倍精益求精,去牟取更多中國用戶對我們產物品質的認同。我們對此充實自信。我們開闢游戲的手段是,第一,自主開闢,即是IP也是個人的。第二,代辦入口,例如近期上線的《時空之刃》,即是代辦美國的作品。之后也會有更多的代辦作品上線。第三,用別人的IP來開2024 pc遊戲推薦闢合適中國市場的游戲。前程我們會有一些古龍系列的手游推出,也會有一款很主要的手游《功夫熊貓》,這是我們和好萊塢的華納兄弟一起配合開闢的格斗類型游戲。所以在整體的手游布局方面,即是這三條路線。

解析師另一個疑問關于考拉海購平臺。第三季度考拉業務占其他收入的比重大約是幾多?另有除了海淘業務之外,我也據說網易也有一些非跨境電商的業務,所以想請控制層介紹一下其他電商務務,它們的GMV和考拉比擬是什麼規模?

蔡安活關于第一個疑問,考拉屬于我們的第一業務范疇,這個范疇還包含有電子郵件等業務。電商關連業務的收入在這個范疇內占很大比重,有各半之多。還有一些收入來自在線娛樂廣播和傳統的郵件業務等。在這個范疇內,此刻還有很多充沛的產物,例如財富控制產物結交辦事云上課和云音樂等。

中銀國際解析師第一個疑問,來歲在游戲方面,獨特是手游這一塊,除了RPG游戲,網易還會注目哪個游戲類型?第二個疑問,此刻有很多新興的硬件專業,例如ARVR等。請問您怎麼對待這些專業,會不會進一步推進游戲市場的成長?

丁磊VR和AR專業只是加強內容的體現力,我們一直在注目,但最要害的是內容本身。一個好的內容不論是以小說電視劇還是影戲的格式顯露,內容本身還是最要害的。這些專業只是一種體現格式,但我們也有跟蹤注目。第二個疑問,除了RPG類型,我們也開闢了幾乎所有類型的游戲,包含有養成類第一人稱射擊類模板類和卡牌類,我們城市進行代辦開闢。我想焦點講一下卡牌類游戲。《爐石傳說》即是由美國暴雪開闢網易運營的一款卡牌類游戲。目前,這是挪動端上最火的卡牌游戲。此外,還有《乖離性百萬亞瑟王》這款卡牌游戲。不過這些游戲受眾群體沒有RPG游戲那麼大,所以在排行榜的前列看不到這些游戲。

天灝資金解析師請問無線端的游戲有沒有季候性?假如有,和PC端游戲有什麼區別?無線端游戲採用的是什麼付費體制?

丁磊電話游戲是沒有季候性的,由於用戶是應用零碎時間來體會產物的。這個不像PC游線上模擬遊戲免費戲,由於暑假學生放假時,大家城市有充足長的時間玩PC端游戲。但電話游戲設計本身即是為了三到五分鐘的體會,這個零碎時間是任何時間任何季候都擠得出來的。關于付費體制,在蘋果體制上玩家是用蘋果體制付費,在安卓體制上就對照復雜。但任何一個付款渠道都是順暢的,不會產生用戶付費不流通的場合。

天灝資金解析師此刻很多中國互聯網公司都減少校招名額,或進行內部解雇。那麼網易會是什麼場合?

丁磊我們在本年的校招上所招人數創古史新高,這對我們是一件好事。由於我們有時機抉擇更多的人才來臨網易,但我就不便評價其他公司了。

花旗集團解析師莊耀鴻《夢境西游》和《虛言西游》可否在第四季度繼續維持增長勢頭?網易代辦的韓國游戲《Raven》什麼時候正式上線?控制層對于公司營銷費用和研發費用前程的趨勢有何見解?控制層對于現金流中預支費的前程趨勢有什麼見解?

丁磊我們但願《夢境西游》和《虛言西游》以及其他游戲都能連續維持增長,知足用戶的需要;第二,我們代辦的韓國游戲《Raven》將在來歲1月份推向市場。

蔡安活關于運營費用的趨勢,固然我們并沒有對特定的項目作出預計,不過一直以來運營費用維持不亂增長的勢頭,與營收增長維持一致,前程我們也將維持這種趨勢。至于預支費增長趨勢的疑問,只要電商等整體業務維持增長,預支費就存在繼續增長的空間。但在另一方面,我們公司也將實施較為嚴峻的管控,從而確保預支費的增長或許很好地反應出公司規模的增長。同時,預支費的增長也與其他事項有關,比如我們向挪動分配渠道共享收入的比例。因此,預支費的增長也受電話游戲前程增長的陰礙。