資深無需花錢的線上解謎遊戲設計師評線性游戲更像電影玩家自由度太低

近日,曾制作原版《殺出重圍》和《傳奇米老鼠》的資深游戲設計師War最熱門手遊ren Spector表明,《神秘莫測海域》《行尸走肉》《暴雨》這類線性游戲全都沒有施展出電子游戲應有的特色只講半截故事。

暴雨

他在PAX澳大利亞站的發言中強調了個人的半截故事理念,同時對當下一些3A傑作的做法進行了評論,他以為當下的封鎖線性劇情游戲并沒有施展出游戲這個媒體的最大效力。

假如你只是想呈現個人有多智慧,那就請滾出我網頁多人遊戲的媒體!去拍影戲什麼的吧,那才是你應當做的。

Spector以為,讓玩家介入水平低的游戲是低表白,而那些為玩家提供抉擇支線非付費的免費放置遊戲和開放性的游戲則是中高表白。他引用了《神秘莫測海域》作為範例,你在這款游戲中幾乎沒法表白個人;游戲的全體核心都只在于讓玩家依照既定路線走到下一個存清試試玩遊戲點。

故事劇情很不錯,我永遠都講不出這樣的故事,但這不是玩家個人的故事,不是你們的故事。

手遊 rpg關于《行尸走肉》,他以為這是中表白游戲。我喜愛《行尸走肉》,玩家面對很多艱難的抉擇。但所有的抉擇都是設計師管理的,不是玩家管理的。游戲中的每個選項都讓人覺得是預先寫好的腳本,並且抉擇的后果也已經被制作組設計好了。

行尸走肉

Spector增補說,電子游戲最善於應當是配合寫故事,這是電子游戲最特別的優勢。