這家小游戲公司是如何在騰訊網易線上免費海戰冒險遊戲的夾擊下求生的?

5個月前,IGG首席運營官許元還不太相信IP的力量,他向記者反問你說《王者榮耀》有IP嗎?《陰陽師》呢遊戲App免費點數?現在,許元改口了。

改口的原因來自IGG依然不錯的收入成績。8月,集團公布了今年中期業績,其中收入約2.73億美元,同比增長117。根據App Annie統計,2024年上半年,IGG位列全球手機游戲收入排行榜第20名。

其中,上線于2024年3月的策略游戲(SLG)手游產品《王國紀元》(Lords Mobile),是這一業績的重要貢獻者,根據IGG模擬遊戲排行榜公布的運營數據,截至2024年6月30日,《王國紀元》注冊用戶已達到4800萬,月活躍用戶為670萬,貢獻了集團總收入的69。并推動IGG上半年純利潤翻兩倍。

《王國紀元》的成功并非偶然,許元曾經介紹,IGG自2024年開始,開始強調精品化戰略,借鑒網易的精品化道路。《王國紀元》正是該戰略下的成果,將游戲的研發周期延長了6個月后,游戲質量得到明顯的提升,2024年4月,《王國紀元》獲得Google Play最佳多人游戲提名,是唯一一款國產游戲。

過去,中國游戲市場上長期最賺錢的游戲幾乎都是大型多人角色扮演游戲(MMORPG)類型,比如暴雪出品的《魔獸世界》,網易的《夢幻西游》,以及西山居的《劍俠情緣》都屬于這類網游的代表。

但IGG幾乎未曾涉足于此,即使在客戶端網游手游化愈演愈烈,IP爆火的的今天。以策略游戲為最主要游戲品類的IGG找到了自己的成功方法論。適當延長開發周期,以兩年的研發周期打磨作品。并對最重要的游戲產品,如《王國紀元》,包括代碼美術等,均為內部透明并由旗下全球工作室資源共享,許元曾表示,希望旗下團隊產品站在巨人的肩膀上超越巨人。

正如騰訊和網易對《王者榮耀》《陰陽師》所做的,許元表示,他們正在嘗試探索將《王國紀元》進行IP化運營的可能。此外,《城堡爭霸》《領主之戰》的續集也在研發中。

全球化研發與運營仍是這家公司安身立命的根本,IGG稱,他們已在這兩個環節投入重資。根經典手遊據公司提供的數據,研發人員占IGG總人數的54,據各部門之冠。而在運營中,IGG一條重要原則是,保持全球玩家數量的相對穩定,同時不過度挖掘某一地區市場的用戶資源,維持可持續的運營周期。

在收入結構上,全球范圍內,北美歐洲亞洲合計貢獻97的收入,亞洲整體增速最快。IGG在2024年上半年在亞洲收入達1.3億美元,同比增長266.7,環比增長86.9。具體到《王國紀元》上,亞洲北美歐洲收入比例分別為6023與14。

這點與IGG全面的市場推廣不能分開,以美國市場為例,根據Sensor Toer提供的數據,《王國紀元》在美國的11個渠道有廣告投放,包括UnityYouTubeFacebook等,6月至8月期間占據三者的平均每日渠道分額為6.282.45和1.75。

除了線上,相當部分的游戲推廣也在線下鋪開,這被許元稱做是IGG在今年營銷推廣的最大變化。IGG介紹稱,其在香港新加坡土耳其等地,投入了大規模的巴士地鐵以及電視廣告,并在紐約時代廣場進行露出,打造游戲品牌形象。

結合游戲策略成分的電競賽事也在今年啟動,許元介紹,通過營造公平的游戲環境,IGG將玩家置于專有服務器中進行競技對抗,決出優勝者并給予獎勵。已經在港臺地區舉辦的《王國紀元》國際邀請賽獲得了較好的成績,并有效帶mycard 遊戲動了用戶活躍度和收入增長,這是IGG此前沒有想到的。

在IGG計劃于2024年發布的五款新游戲中,有四款是策略游戲,題材各異,一款三消益智類游戲,類似《Candy Crush》,主要面向女性玩家。IGG希望進一步在豐富策略類細分類型游戲,增大在該領域的優勢。另一款名為《TUG》的開放式沙盒作品較為特別,游戲玩法類似《我的世界》,是由IGG收購的北美團隊開發而成,許元將該投資稱作為一種情懷,希望在游戲的探索上做出不同嘗試。

不容忽視的是,策略游戲市場競爭日趨白熱化。騰訊網易也加大力度布局,前者下半年大力推廣的手游產品之一《亂世王者》,是今年最受關注的策略游戲產品。而網易在《率土之濱》的火爆后,據稱也將陸續上線《漢王紛爭》《荊棘王座》,甚至旗下的《光明大陸》國際版《Crusaders of Light》,近期在美國市場登陸后,獲得優秀的綜合收入成績。

盡管如此,許元對IGG的未來仍然看好。他告訴界面記者,現今的手游市場是一個資本博弈的市場,有實力資本雄厚的企業會有更多的資源投入游戲研發和營銷成本,也更容易承擔激烈競爭帶來的壓力。隨著市場規模的提升,IGG的利潤率也獲得了提升,由此也有更多營像素畫風遊戲銷費用,在這個資本統治的行業可以算作形成了良性循環。

他認為,在未來,小游戲公司生存的機會將會越來越少。