DOTA2韓服停運LOL在韓國本土獲得手動排行完勝

說到MOBA不得不提到兩個游戲,那即是LOL和DOTA2,這兩款游戲不光典型著MOBA游戲的巔峰,也讓游戲圈內一山不讓二虎的爭斗上演到了最高境界。尤其在內地,兩端的玩家更是容不得對方半分,到底是LOL好玩還是DOTA2好玩的劇烈爭斗從這兩款游戲出生之日起就沒有停休過,直到此刻也沒分出個勝敗,兩方的淵源則能編出一部長篇小說來。但是在電競第一強國的韓國,這兩款游戲爭斗好像已經有了一個結局,並且是一邊倒的狀況。

由NEXON公司代辦運營的DOTA2韓服今天公佈將于12月10日正式停運,這標志著DOTA2在韓國推銷和成長已經遭遇了最大的瓶頸。從本月的10日開端,DOTA2韓服后期的運營任務已普遍遷移到Steam,后續新英勇的韓語當地化任務Steam賬號與NEXON賬號的聯動辦事都將休止,但是玩家買入的道具以及自己情報等不會消亡。以后假如韓國玩家想要玩上一把《DOTA2》,就只有通過Steam了,DOTA2在韓國的本土化戰略就這麼多人連線遊戲pc免費暗淡離場。

回憶起兩年前NEXON拿下DOTA2在韓國的代辦權也是野心勃勃,曾舉行過多場DOTA2的哈利波特 遊戲大型職業賽事,勢必須與LOL在韓國本土較一較上下。但兩年已往了,DOTA2非但沒有撼動LOL在韓國本土的基礎,反而讓個人落下了這麼一個惘然的結果。反觀LOL,不光歷久霸占著韓國第一網游的寶座,而環繞LOL打造的電競職業聯賽規模也是越來越大,LOL在韓國已然牟取了國民游戲的佳譽。造成此中的反差的最大來由,恐怕即是兩款游戲的韓國團隊活著界大賽上的體現了。

LOL天然不必多說,SKT剛才在S5世界總決賽上辦妥了個人兩冠王的偉業,韓國戰隊則持續三年包攬了S系列賽事的冠軍,並且這種稱霸很可能還會在遊戲App即時更新系統S6連續下免費遊戲steam去,那些牟取冠軍的LOL戰隊成員在韓國的受注目水平之高都可堪比偶像明星。而DOTA2韓國團隊的成果只能用差能人意來形容,在幾屆TI總決賽上最好的成果也只是第八名,並且韓國DOTA2的程度整體線上聚會遊戲不強也讓DOTA2在韓國的群眾根基遠遠不及LOL。大賽的成果和內地注目度的雙雙敗北讓DOTA2在韓國被LOL完勝,實在也不并不是DOTA2不夠優秀,只能說LOL在韓國其實是太刺眼了。