新的風暴已經出現,《原神》稱為吸金最快產品!今日,Sensor Toer發布數據,《原神》在短短的半年時間里就瘋狂吸金10億美元,成為全球最快吸進10億美元的產品。本是遊戲app推薦很普通的數據,但是卻掀起了不小的風浪。因為《原神》的成功,讓我們看到了,手游行業的內容為王已經真正的來臨了。
內容才是重中之重
在游戲行業來說也是一樣。自從游戲誕生以來,就少不了游戲商店的渠道。然而大部分的渠道分成是很高的,比方說中國的安卓渠道分成高達50,這對于游戲商家而言,是非常難以接受的。廠家不僅需要出高昂的渠道分成費用,且在渠道面前廠家往往還缺乏話語權。正因為如此,近年來很多游戲商家開始繞開渠道。比方說本文所說的《原神》不到半年收入10億美金,其中在中國區的iOS收入達到了3.02億美元。實現了什么叫做內容才是重中之重,徹底擺脫了昂貴的渠道分成。
渠道對于產品的變化
伴隨著時代的發展,游戲作為內容產業,終歸會走向內容為王的時代。這里面就存在著兩個標志性的節點,一則是手游開始進入了中重度的精品化時代。二則是買量模式的興起!
再經歷了多年的洗禮后,用戶對于產品的選擇已經有了自己的主觀意見,這也代表著渠道的推薦作用已經不那么明顯了。此外,很多商家也不再依賴熱門手遊排行渠道服,他們開始將玩家引入自己的官服,因為這樣可以讓游戲在各方面都獲得提升,比如游戲環境更新速度賬號安全等。當然了,最重要的是容易提高留存率。于是乎,渠道的五五分成也不再讓游戲商家所接納,國內廠商開始向渠道發起了挑戰,要求與GooglePlay一樣的37分成。
渠道已非關鍵,內容為王的年代正式到來。對于游戲商家無需下載遊戲來說,研發產品的成本就很高,而且自己還要承受研發失敗的風險,而渠道這種類似空手套白狼的操作(分成50),很顯然是不被接受的。早在2024年的科隆游戲展上,Epic聯合創始人Tim Seeny就直接表示,分成比例太高,即便是8的分免費放置遊戲排行榜成,Steam也能盈利。之后就有了Epic Games Store的誕生,分成比例僅有12,引起了廣大游戲廠家的關注和支持。
如今,全球范圍內渠道與廠商的關系都在進手遊排名行重塑,最直接的案例則是Google宣布自今年7月1日起將每年的前100萬美元服務費費率將從30降至 15。這些案例都在告訴我們,內容為王的時代真正的來臨,渠道已不是關鍵!