空中網業務大變革沉淀u7遊戲天堂數十年軍武基因或動搖?

  空中網改名了。

  日前,有業內人士怪奇物語 遊戲發現,點擊進入空中網官網,會顯示名為戰火互娛的新網站。從該網站中展示的信息來看,戰火互娛以好游戲為玩家(For Game,For Gamer)為理念,主要業務覆蓋客戶端游戲和移動游戲的研發發行與運營。

  作為國內知名的老牌游戲廠商,空中網以旗下多款質量上乘的軍武類游戲而著稱,包括《坦克世界》《戰艦世界》《裝甲戰爭》等產品,以及首創免費+DLC付費模式的大作《激戰2》等等,均曾在市場上取得巨大成功。那么,已經具有極高知名度且屢獲成功的空中網,為何會進行這次品牌升級,帶著這些疑問,我們可以結合戰火互娛新官網上曝光的信息來一探究竟。

  激戰2

  手握非對稱競技產品,涉足Steam全球發行?

  除了一直以來非常擅長的軍武游戲代理發行和運營,戰火互娛似乎還有新的打算在官網中,我們發現一款名為《代號Ashland》的產品,從游戲介紹中可以看出,這是一款基于PC端開發的,以探索冒險為題材的1v4非對稱競技游戲。本次拿下該作的發行,很可能意味著戰火互娛還將在軍武游戲之外,進軍更多平臺和品類的賽道。

  應該說,對于PC游戲平臺的發行,戰火互娛有過一些沉淀的心得與經驗。此前,空中網引入的《激戰2》曾成功上架WeGame平臺,并在短短三天內獲得超過30萬預約。相比之下,同為PC核心向游戲平臺的Steam,其在產品推廣與運營邏輯品牌營銷方面有著許多相似之處,而硬核游戲的出品牌營銷恰恰也是空中網所擅長的如《裝甲戰爭》推廣中與當紅藝人張一山尚雯婕的合作,也包括與局座張召忠等網絡紅人KOL的合作,均是其營銷能力的體現,而這種能力正是在PC核心向游戲平臺上發行游戲所盜版遊戲網站需要的。

  《代號Ashland》

  除此之外,出海參與全球化競爭也的確是當下游戲行業的一大趨勢,戰火互娛是否會基于《代號u6遊戲天堂Ashland》的基礎,與更多開發者合作,開拓PC游戲全球發行的新賽道?這種可能性并不小。

  離開坦克與戰艦,戰火互娛又從軍?

  目前,《坦克世界》《戰艦世界》等已經運營了近十年之久,空中網也就是如今的戰火互娛事實上面臨的最大問題是靠什么樣的產品來延續軍武游戲的輝煌,傳承十多年來在這塊細分市場上的沉淀?

  從戰火互娛的官網上,我們注意到兩款產品,分別是客戶端游戲《代號從軍》和移動游戲《鋼鐵力量2》,從名字上就能看出,這是兩款不折不扣的軍武游戲。

  《代號從軍》

  尤其值得一提的是《代號從軍》,從其出身來看,這應該是接棒旗艦產品的一款游戲《代號從軍》由俄羅斯獨立游戲開發商Gaijin研發,Gaijin成立于2024年,旗下最知名的產品是國服由騰訊代理的軍武游戲《戰爭雷霆》,作為軍武游戲全球的天花板之一,Gaijin和《戰爭雷霆》也經常被拿來與Wargaming及其旗下的《坦克世界》相提并論。

  根據游戲英文官網介紹,《代號從軍》是一款以二戰背景的小隊統領FP遊戲攻略分享社區S游戲,游戲包含了多個超大戰場地圖,電腦下載極高的戰爭還原度與多樣化的戰斗體驗。《代號從軍》與以往射擊游戲最大的不同,在于玩家將親自率領一個小隊參與到戰斗中,并可以在步兵坦克戰機間任意切換操控目標,而小隊其他成員將交由AI控制,真實還原了戰爭中與戰友們出生入死的緊張感,以及戰場上無孔不入的巨大壓力。

  此外,移動端的《鋼鐵力量2》這是一款二戰背景的坦克軍事競技游戲,其前作曾獲得超過5000萬次下載,該做也在海外獲得多國App Store推薦,是經過市場驗證的優質產品。

  鋼鐵力量2

  綜合來看,戰火互娛未來的一大業務方向,仍舊可能會延續空中網在軍武游戲的輝煌,在這個積累多年的賽道上繼續深耕。

  女性向與三國,實錘戰火互娛轉型全品類競品發行?

  除了上述提到的幾款新軍武游戲和PC非對稱競技產品外,戰火互娛官網還展示了多款新產品信息。例如女性向手游《魔力時光》及異世界神話題材TCG手游《代號幻想神話志》也已曝光。可以看出,戰火互娛在產品方面已經啟動多品類布局的全新戰略。

  雖然業內一貫的印象認為空中網專注于軍武游戲領域,但事實上,其早在移動游戲崛起之初,就成功推出過《進擊吧三國》《搞怪三國》《口袋戰爭》《女神戰記》和《三國霸王大陸》等非軍事題材移動游戲,其中部分產品在海外市場也有著不錯的成績。

  如果說空中網向全品類精品發行商轉型,也并不令人感到意外。

  結語

  對于空中網轉型方向的猜測,整體上我們可以從兩個方面來分析,首先是大環境,自監管政策逐漸收緊之后,中國游戲行業從一開始的出海求生存到今天的競爭全球求發展,邁出了很大一步,據AppAnnie給出的數據顯示,2024年,中國游戲在全球市場的占有率達到22,同比2024年上升了3。

  另一方面,就戰火互娛自身來說,基于空中網此前十多年在國內游戲市場的積累,無論是自研自發代理國內產品或者引進海外佳作,都將是拓寬賽道的舉措,也很有可能煥發新的生機。

  曾有游戲媒體人如此定義當下大環境這是中國游戲行業三十年來未有之變局。那么,在這個歷史的十字路口,新生的戰火互娛會如何選擇?是繼續傳承軍武基因深耕細分領域?還是拓寬賽道定位全品類發行?又或者是進軍PC游戲做全球發行的探索先驅?讓我們拭目以待。