太空題材FPS邊境計劃遊戲平台用戶體驗登陸索尼中國之星

在前不久的索尼中國之星的活動上,9款來自于中國團隊的作品集中亮相,并將陸續登陸PS4和PSVR平臺。其中《邊境計劃》是由柳葉刀科技所開發的一款科幻題材FPS游戲。據了解,游戲目前已經完成了PreAlpha的階段,該作除了將登陸PS4外,之后也將支持PS VR。

UE4打造的太空題材FPS 從平面到空間

從目前公布的內容來看,《邊境計劃》以UE4引擎打造的太空題材作品,游戲采用寫實的風格,力圖描繪出一個具有強烈現實感的空間戰術環境。游腦力訓練遊戲戲力圖描繪出一個具有強烈現實感的近未來空間戰術環境。玩家作為一名武裝宇航員,置身近未來,在太空設施之間,身著自行搭配的宇航服,手持自行組裝的武器,自由的飛行和戰斗,經歷宇宙間的晝和夜。

游戲的背景設定在近未來的外太空,隨著新交通工具的出現,航空航天開始變得廉價化平民化。在此背景下,滋生了不少太空海盜,與之相對的是太空雇傭兵的應運而生。游戲的基本沖突就建立在海盜跟雇傭兵的對抗上,同時這兩種身份又沒有嚴格的分野,形象不是非黑既白的。

正因為游戲以無重力的外太空為背景,所以在玩法設計上也就顯得更加的多元化。一方面去除的重力的束縛,能讓整個游戲不再局限于平面的移動,而是可以在空間中可以自由行動。同時利用高度開放的武器EVA裝備自定義系統和花樣繁多的可選配件,玩家可以創建獨有的太空武裝。

據了解,目前《邊境計劃》具有兩個計劃中的開發版本,一個是著重表現游戲劇情和玩家單人體驗的VR單機版;另一個是可以進行多人對戰,支持上限16人的8v8在線對戰。目前游戲已經完成了PreAlpha的階段,正式上線還需一定時日。

四人成伍 原本是《逆戰》的版本更新

而就是這樣一款作品,其最初的開發團隊只有4名成員1個技術1個設計還有2個美術。截止去年9月,這個團隊的規模也只有6個人。而《邊境計劃》也是這個團隊的第一款作品。

據了解,團隊負責人李鳴渤在因家事回國之前在epic倫敦分部工作,并且曾經從事UE4引擎的底層開發,因此整個項目都是立足于使用UE4引擎的,根本沒考慮過其他引擎。

柳葉刀科技的原始團隊黃沛如崔永亮李鳴渤和鄒聰(從左到右)

而《邊境計劃》最初的創意來自于團隊創意總監崔永亮,當他還在騰訊就職的時候就有了相關的計劃。當他還在《逆戰》項目組的時候就曾提出邊境計劃的原案。作為《免費遊戲逆戰》的更新版本,周遭的同事都覺得這個創意不錯,但是由于項目組感覺這個內容與游戲本身的基調不太契合,所以一直都沒有被落實。

但是崔永亮并遊戲商店沒有放棄,在2024年的時候做了一組預告視頻放YOUTUBE。同時rpg手遊排行,逆戰項目組也把包含邊境計劃原案機甲模式生化模式等等一系列模式的預告材料推送給玩家。據了解,直到2024年崔永亮離開項目組,邊境計劃都還是不付費的模擬遊戲逆戰模式預告中玩家期待度第一的內容。直到之后遇到了一群志同道合的伙伴,才真正啟動了《邊境計劃》這一項目。

事實上,柳葉刀科技與索尼的合作很大一部分原因是來自于epic。由于李鳴渤本身就出自epic,與之有著很深的淵源。epic之后也想索尼互動娛樂介紹了這個團隊。得益于epic的牽線搭橋,雙方的合作可以說是水到渠成,這才會有之后加入中國之星計劃。李鳴渤坦言該計劃為他們提供了很多中間件上的幫助,對于游戲的音頻以及后期視覺效果提升幫助非常大。此外,該計劃對于開發者來說,在管理上也省去了不少的煩惱,在資金上時間上資源上都能夠免去浪費更多的精力。