2月全球數字游戲線上遊戲平台推廣活動收入783億美元同比增4%

市場統計公司SuperData最近的報告顯示,2月份全球數字游戲收入同比增長4,達到了78.3億美元,其中主機游戲同比增長8,手游收入同比增長9。其他領域,包括免費和付費PC游戲以及社交游戲都出現了衰退。

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在美國區,2月份數字游戲銷售收入同比增長了6.4,主要得益于主機PC和手游的推動。SuperData公司CEO Joost van Druenen在博客中表示,數字主機游戲收入在美國區的增長同比達到了18,部分原因是數字游戲的平均售價有所提高。手游收入出現小幅增長,比1月份兩位數的增速有所減緩。

SuperData最近 遊戲還表示,數字游戲收入的增長也對最大的實體店產生了影響。Druenen說,從最近GameStop的收入數據就可以看出,數字游戲轉型以及長期玩家通過DLC的形式留存在游戲中,這對于零售店在游戲業的地位有非常大的影響力。

各平臺二月數字版收入榜單Top 10

PC平臺前十名依次是《英雄聯盟》《穿越火線》《地下城與勇士》《魔獸世界》《坦克世界》《守望先鋒》《天堂1》《CSGO》《Dota 2》和《榮耀戰魂》;

主機平臺數字游戲收入Top 10《FIFA 17》《使命召喚高級戰爭》《GTA V》《戰地1》《使命召喚黑色行動3》《方舟生存進化》《榮耀戰魂》《Madden NFL 17》《Destiny》和《NBA 2K17》;

手游收入前十名《天堂2革命》《怪物彈珠》《皇室戰爭》《Pokemon Go》《雷霆天下》《戰爭游戲》《部落沖突》《FGO》《夢幻西游》和《王者榮耀》。

雖然2月份是假期季剛過增速比較緩慢的時間段,但育碧的新IP《榮耀戰魂》銷量仍然超過70萬。EA的《戰地1》數字版在所有平臺的銷量超過了《使命電腦版google play召喚無盡戰爭》和《泰坦隕落2》的總和。

《爐石傳說》手游收入達到了歷史低點,主要是因為遇到的競爭對手越來越多,而且玩法更新不受線上免費競速賽車遊戲歡迎。PC版的收入也出現了下滑,但與移在線遊戲列表動版相比少的多,很可能是因為該游戲的死忠粉大多數都在PC平臺。