空手遊排行2024中網更名戰火互娛除了繼承軍武游戲還要做二次元和休閑競技

  提到空中網,你最先想到的是什么?

  是運營了十幾年的《坦克世界》,還是一眾硬核而長線的軍武題材游戲?

  國內老牌游戲廠商里,可能沒有哪家像空中網和軍武題材一樣,把公司和品類綁定得如此之深。提起一個想起另一個,幾乎是外界條件反射一樣的反應。

  不過最近,情況有了一些變化。空中網宣布更名為戰火互娛,戰火互娛會是一家典型的游戲公司從名字你也能看出來,軍武題材依然會是這家公司的重點。

  但隨著更名,他們還有一系列產品發行業內合作上的戰略調整。除了大眾熟悉的軍武游戲,戰火互娛還會拓展其他品類,尤其是二次元開放世界和休閑競技這些熱門玩法上。同時還計劃發展海外市場,和國內開發者合作,推動優質產品的全球發行。

  老牌軍武游戲廠商vs二次元和休閑競技,乍一聽這樣的畫風反差好像有點大。

  采訪戰火互娛CEO谷建文的時候,我提到了這一點,而在他看來,空中網過去長線運營了十幾年的軍事競技題材游戲,發行的思路運營的方法都有相通之處。

  除此之外,我們也聊到了更名的具體原因,以及更名后的戰略調整。他相信外界會看到,戰火互娛在繼承空中網游戲陣容的同時,也能在軍武題材之外做出一些同樣長線的游戲。比如二次元品類休閑競技等等。他們也為此準備了幾款重點產品,將在接下來的一段時間內陸續推出。

  空中網為什么要更名?

  空中網過去的業務很多,種類也比較廣。但未來戰火互娛就是一家純粹的游戲公司。談到更名緣由的時候,谷建文這樣說,更名同時也是pc遊戲下載網整體策略的調整,以前重點業務是國內游戲的代理發行,不過之后會更注重全球市場。這也是品牌調性的更新。

  就如開篇所講的那樣,對于空中網,大家一直有一些固有的印象和標簽認知。而這也是戰火互娛想要改變的。在谷建文看來,過去這十多年里,空中網一直在一門心思做一件事,雖然軍武游戲這件事做得很出名,成了自己最鮮明的標簽。但是除了干這件事之前,別的事好像沒干過,這多少有些單一。

  而借著更名的契機,他們希望探索新的品類,把這十幾年積累的經驗釋放到新的賽道里。對此,谷建文談到了戰火互娛的一系列規劃。

  簡單來說,一方面,他們在積極和優秀的海外開發團隊溝通,嘗試把他們的產品代理進國內。除了一貫擅長的軍事題材和競技玩法,品類篩選上會對休閑競技有所側重。

  另一方面,對于國內開發者,他們正在頻繁接觸中小團隊,會從發行流程平臺接入等一系列的環節上提供幫助,希望未來能形成前期孵化早期扶持轉IP開發定制。并且已經憑借單機玩法的游戲只分成5這類比較優惠的分成政策,吸引到了第一批十幾家潛在的合作方。

  當然,空中網運營多年的軍武游戲領域,戰火互娛依然會繼承下來。雖然沒有劃分明確的品類占比,但谷建文合作 遊戲告訴葡萄君,軍武產品的比例仍然不會少于一半。

  更注重快節奏競技國內開發者合作

  作為老牌游戲廠商,空中網一直有自研業務,不過《坦克世界》《戰艦世界》《激戰2》海外知名產品在國內市場發行,似乎是業界對空中網更典型的印象。

  更名后的戰火互娛,在代理發行上也依然會延續這樣的傳新遊戲統。但根據谷建文的說法,轉型后不同之處在于,對一些對抗節奏較慢的TPS,接下來戰火互娛的選擇會更審慎。相比之下,他們更有可能會發行一些輕量的節奏更快的休閑競技游戲。試著向年輕一代的玩家傾斜。

  海外有不少成熟產品已經有了不錯的口碑,但是國內上少有廠商跟進對接。我們算下來,海外開發者有3萬多家,但實際上真正和國內對接的最多也就5。谷建文說。

  隨著《糖豆人》《Party Animals》等一些典型代表涌現,休閑競技玩法也被業內重視起來。當然戰火互娛的關注點也并不只在休閑競技。作為運營過很多款競技類游戲的廠商,他們保持著對泛競技領域的慣性,在篩選代理產品時希望能繼續發揮長線運營的優勢。

  按照谷建文的說法, 這也是戰火互娛對軍武競技這條業務線的傳承,只是與此同時,會更關注軍武之外的題材。

  做了這么多年軍事競技類的產品,我們很清楚用戶喜歡哪類的內容。舉個簡單的例子,海軍節要怎么做聯動,各類相關的紀念日做什么契合主題的外觀?在國內,坦克戰艦這類的游戲需要團隊對戰爭歷史格外熟悉,也要了解那些需要規避的點。這樣的運營團隊我們已經沉淀下來了,未來運營非軍事類的游戲,經驗都是相通的。

  除了代理海外廠商的游戲,扶持國內中小團隊,是戰火互娛下一階段的另一個業務重點。據谷建文介紹,他們正在積極接觸國內有潛力的中小團隊,從代理發行版號辦理平臺接入等各個環節提供幫助。并希望以此為契機達成更長期的合作,未來形成前期孵化后期產品定制IP開發的循環。

  聽起來,戰火互娛的傾向,和一些主流大廠扶持中小工作室的邏輯并無不同。那么在大家都在爭搶有潛力的中小工作室的前提下,戰火互娛又有什么獨家優勢?要知道騰訊字節等大廠都在撒網式地投資,B站等平臺也同樣不甘人后。

  前不久空中網公布的針對中小團隊的分成方案,是戰火互娛信心的來源偏單機的產品我們只分5,網游只分渠道后的50,把很大的利潤全讓給了CP,而我們只相當于孵化器。你肯定會問這樣做的目的是什么?很簡單,中小團隊很難建立起IP的閉環,我們有能力也愿意幫他們來做這件事。和這些優秀的CP建立聯系,也是希望未來能有更多產品定制之類的合作。谷建文說。

  另外,在他看來空中網運營了十幾年軍武游戲這種保持長線的能力,也是一項值得強調的經驗多款競技游戲多年的長線運營,讓他們對商業化和用戶維護的權衡有更成熟的取舍。對于競技屬性的產品會有天然的親和力。多平臺接入上,空中網此前也積累了充足的經驗。公司開發出了一整套針對國內主流平臺SDK的接入技術,對于開發團隊,基本可以做到一鍵式的接入。

  10億級別的產品頂端的廠商都在搶著發,接下來是3~5億以及1~3億的。那么1億以下的產品呢?再大的發行商,對產品的容納也是有限的。談及國內的發行環境,谷建文很樂觀。

  3款軍武新品+1款非對稱競技,

  還要布局二次元

  當然,戰略上談了不少,但更名之后,戰火互娛還是需要靠一些看得見摸得著的產品,來講他們轉型的故事。采訪中,谷建文也介紹了公司目前幾款重點的產品儲備。

  首先,更名后戰火互娛的第一批新品,依然以幾款軍武游戲為重點。來自《戰爭雷霆》Gaijin戰爭題材的小隊指揮FPS新作《代號從軍》,會是戰火互娛今年的核心產品之一。

  幾個月前,一個中國玩家用多國語言指揮小隊絕地反擊的視頻,讓《人間地獄》這款小眾游戲意外破圈。而《代號從軍》(Enlisted)則是一個與《人間地獄》《戰地》等品類相近的軍事射擊游戲。

  《代號從軍》的游戲特色在于,單個玩家可以操作最多7個角色組成的小隊協同作戰,7個角色司職各異,有狙擊手醫療兵之類的分工,交戰雙方各有10名玩家,會在戰場中展開70v70的大規模對決。玩家在游戲中也可以駕駛各種載具,會有比較立體化的競技內容。對抗方式則是像典型FPS一樣有團隊競技占點等不同的模式。

  因《戰爭雷霆》而為人熟知的Gaijin,在國內中有比較深厚的軍迷玩家基礎,此前也和空中網有長期的合作。谷建文表示這是戰火互娛今年最重磅的產品之一,

  其次,除了端游,戰火互娛也有面向移動端的新品。

  《鋼鐵力量2》是EA研發的《鋼鐵力量》的續作,主打5V5的坦克對戰。此前已在海外一些地區的市場上線,android 電腦遊戲獲得了多國App Store推薦,總下載量超過5000萬。

  《鋼鐵力量2》主打實時的真人匹配對戰,用街道巷戰還原二戰戰場的設定,和常規野外環境的坦克對戰做出了區分。各處部件的自定義裝配可定制型較高的各色涂裝是游戲的特色表現。續作在延續載具射擊的同時,加強了畫質表現,在建模精度PBR材質上都做了升級。

  在新品類的布局上,《代號Ashland》則是戰火互娛涉足非對稱競技的第一款產品。

  《代號Ashland》是虛幻引擎開發的PC游戲,以古墓探險為背景題材,游戲融入了大量國內玩家熟悉的古墓摸金元素,和非對稱競技玩法有不錯的契合度,玩家可以扮演守墓人和冒險者其中的一方展開對抗。

  相比同類產品,《代號Ashland》額外加入了機關解謎元素,除了能進一步渲染古墓中的環境氛圍,也給單局內雙方的對抗帶來了更多變量。

  此外,谷建文告訴葡萄君,戰火互娛還有一款二次元新品,游戲的具體內容還未向外界公布,但會是以開放世界玩法為特色。

  這些產品儲備羅列下來,看起來似乎都是在追趕熱門的品類玩法。但采訪中谷建文不止一次強調他們耐得住寂寞商業化上的克制,是此前空中網的幾款拳頭級軍武游戲能運營十幾年的核心。這也是轉型他們的底氣保留軍武題材特色的同時,帶著過去十幾年的發行經驗技術積累,進入新的品類領域。拿出一些屬性相似,但玩法不同的游戲。手機遊戲下載平台

  戰火互娛更名后的第一批產品,預計會在Q2~Q4陸續公布上線。這家老牌廠商轉型后能交出怎樣的市場答卷,今年年內就會見分曉。